Dieses Dokument fasst die neuen Funktionen und Änderungen zusammen, die im Mounts of Mayhem-Update eingeführt wurden, und sammelt Informationen aus den Snapshots 25w41a bis 1.21.11-pre4.

Große Änderungen

Neue Mobs

  • Nautilus:

    • Nautilus
    • Ein neutraler, aquatischer Mob, der in allen Ozeanbiomen zu finden ist. Er kann gezähmt und geritten werden und verleiht dem Spieler den Effekt “Breath of the Nautilus”, der den Sauerstoffverbrauch pausiert.
    • Zucht: Kann mit Pufferfish oder einem Bucket of Pufferfish gezüchtet und gezähmt werden.
    • Drops: Hat eine Chance, Nautilus Shells zu droppen. Die Looting-Verzauberung erhöht diese Drop-Chance nun korrekt (seit Pre-Release 1).
    • Sonstiges: Dispenser können nun Sättel und Nautilus Armor an einem gezähmten Nautilus anbringen.
  • Zombie Nautilus:

    • Zombie Nautilus
    • Eine untote Version des Nautilus, die mit einem Drowned-Reiter spawnt, der einen Trident schwingt. Er ist nicht feindselig, es sei denn, er wird von einem feindseligen Mob geritten, und kann nicht gezüchtet werden.
    • Drops: Die spezifischen Drops werden in den Quelldateien nicht detailliert beschrieben, aber die Looting-Verzauberung beeinflusst seine Drops nun korrekt (seit Pre-Release 4).
    • Coral Zombie Nautilus: Eine seltene, farbenfrohe Variante, die in Warm Oceans spawnt.
      • Coral Zombie Nautilus
  • Camel Husk:

    • Camel Husk
    • Eine untote Camel-Variante, die in Wüsten bei Lichtlevel 0 spawnt, oft mit zwei Reitern: einem Husk mit einem Spear und einem Parched. Es brennt nicht im Sonnenlicht und ist feindselig, wenn es geritten wird.
    • Zucht: Kann nicht gezüchtet werden, aber sein Lieblingsfutter ist Rabbit Foot.
    • Drops: 2-3 Rotten Flesh, mit zusätzlich 0-1 pro Level der Looting-Verzauberung.
  • Parched:

    • The Parched
    • Eine neue Skeleton-Variante, die in Wüsten bei Lichtlevel 0 spawnt. Es brennt nicht im Sonnenlicht.
    • Verhalten: Es schießt Arrows of Weakness, hat eine langsamere Feuerrate als ein normales Skeleton und ist immun gegen den Weakness-Effekt.
    • Drops: Droppt Bones, Arrows und Arrow of Weakness (nur bei Tötung durch Spieler).
  • Zombie Horse:

    • Zombie Horse
    • Spawnt jetzt auf natürliche Weise in Plains und Savannas mit einem Zombie-Reiter, der einen Iron Spear hält. Es brennt im Sonnenlicht, kann aber mit Horse Armor geschützt werden. Es kann gezähmt, gesattelt und geritten, aber nicht gezüchtet werden.
    • Zähmung: Kann mit Red Mushrooms geheilt und angelockt werden.
    • Drops: 2-3 Rotten Flesh (plus 0-1 pro Looting-Level). Der Zombie-Reiter hat eine Chance, einen Red Mushroom zu droppen.

Neue Gegenstände & Ausrüstung

  • Spear:

    • Eine neue Waffe mit einer größeren Reichweite als Schwerter. Sie kann aus verschiedenen Materialien (Wood, Stone, Copper, Iron, Gold, Diamond und Netherite) hergestellt werden.
    • Angriffe: Sie hat einen schnellen “Jab”- und einen mächtigen “Charge”-Angriff. Der Schaden des Charge-Angriffs erhöht sich mit der Geschwindigkeit.
    • Schaden: Siehe https://minecraft.wiki/w/Spear#Usage für eine detaillierte Schadensübersicht + Rechner.
    • Bilder von Spears:
      • Wooden Spear
      • Stone Spear
      • Iron Spear
      • Golden Spear
      • Diamond Spear
      • Netherite Spear
    • Verzauberungen: Alle Schwertverzauberungen + Lunge
  • Lunge Enchantment:

    • Eine exklusive Verzauberung für den Spear, die den Spieler bei einem Jab-Angriff nach vorne treibt. Level 1-3.
    • Kosten: Verbraucht 1, 2 oder 3 Hungerpunkte (je nach Level) und 1 Haltbarkeitspunkt pro Anwendung. Erfordert, dass der Spieler mindestens 6 Hungerpunkte hat.
    • Erhalt: Verzaubern, Handeln oder Angeln.
  • Nautilus Armor:

    • Rüstung für den Nautilus und Zombie Nautilus, erhältlich in Copper, Iron, Gold, Diamond und Netherite. Sie kann in Buried Treasure, Ocean Ruins und Shipwreck-Truhen gefunden werden.
    • Bilder von Nautilus Armor:
      • Copper Nautilus Armor
      • Iron Nautilus Armor
      • Golden Nautilus Armor
      • Diamond Nautilus Armor
      • Netherite Nautilus Armor
  • Netherite Horse Armor:

    • Netherite Horse Armor
    • Kann durch Aufwerten von Diamond Horse Armor an einem Smithing Table hergestellt werden.

Kleinere Änderungen

Gameplay

  • Reittiere im Wasser: Horses, Donkeys, Mules und Camels sinken nicht mehr, wenn sie im Wasser geritten werden.
  • Mob-Verhalten:
    • Gezähmte Pferde rennen nicht mehr in Kakteen oder Beerenbüsche.
    • Reittiere, die von Mobs kontrolliert werden, geraten nicht in Panik.
    • Piglins bevorzugen jetzt Golden Spears.
    • Zombified Piglins können jetzt mit Spears angreifen.
    • Skeleton-Varianten und Drowned können keine Spears mehr aufheben.
  • Advancements:
    • Neues “Mob Kabob”-Advancement für das Aufspießen mehrerer Gegner.
      • “Triff fünf Mobs im selben Charge-Angriff mit dem Spear.”
    • Bestehende Advancements wurden aktualisiert, um neue Mobs und Gegenstände zu berücksichtigen.

Welt & Umgebung

  • Unterwassernebel: Die Nebelfarbe und -distanz in Unterwasserbiomen gehen jetzt sanft ineinander über.
  • Nether-Nebel: Der Umgebungsnebel im Nether ist jetzt konsistent und nicht mehr von der Render-Distanz abhängig.nether_fog.png
  • Wettereffekte: Die Himmelsfarbe bei Sonnenauf- und -untergang wird jetzt von Regen und Gewitter beeinflusst.
  • Halloween-Fledermäuse: Bats haben während Halloween keine erhöhte Spawn-Rate mehr.

Grafik & Benutzeroberfläche

  • Neuer Debug-Renderer zur Anzeige eines Lichtlevel-Overlays im F3-Menü kann aktiviert werden light_overlay.png
  • Chunk Fading: Chunks blenden jetzt langsam ein, anstatt plötzlich zu erscheinen. (Fade-In-Zeit ist eine neue Option)
  • Videoeinstellungen:
    • Grafik-Presets (“Fast”, “Fancy”, “Fabulous!”) ersetzen die alten Grafikmodi.
    • Die Option “Texture Filtering” wurde hinzugefügt, um die anisotrope und RGSS-Filterung zu steuern.texture_filtering.png
    • “See-Through Leaves” ist jetzt standardmäßig im “Fast”-Preset deaktiviert und sorgt für einen größeren Leistungsschub. Wenn deaktiviert, sind die Lücken zwischen den Blättern dunkelgrün statt schwarz.
    • Gegenstände „wackeln“ nicht mehr, wenn sich ihre Haltbarkeit ändert, z. B. wenn sie durch einen Angriff an Haltbarkeit verlieren oder durch Mending repariert werden mending_item
  • UI-Verbesserungen:
    • Suchfelder wurden zu den Auswahlbildschirmen für einzelne Biome und Sprachen hinzugefügt.
    • Spawn Eggs sind jetzt thematisch im Kreativinventar sortiert.
    • Für den Nautilus wurde eine Inventar-Benutzeroberfläche hinzugefügt.
    • Die Option “Music Toast” hat jetzt drei Zustände.

Sonstige Änderungen

  • Data & Resource Packs:
    • Game Rules wurden umbenannt, um ein snake_case-Format zu verwenden (z. B. ist doDaylightCycle jetzt advance_time).
    • Environment Attributes: Ein neues datengesteuertes System zur Steuerung von visuellen und Gameplay-Effekten wie Himmelsfarbe, Nebel und Mob-Verhalten.
    • Timelines: Eine experimentelle Funktion zur Änderung des Spielverhaltens basierend auf der In-Game-Tageszeit.
    • Die attack_range-Item-Komponente wurde hinzugefügt, um die Waffenreichweite anzupassen.
  • Commands: Der stopwatch-Befehl wurde hinzugefügt, um die Echtzeit zu verfolgen, und der worldborder-Befehl akzeptiert jetzt die Zeit in Ticks, Sekunden oder Tagen.

Wichtige Bugfixes

  • MC-2791 - Spielermodell im Inventarbildschirm wird in der falschen Ausrichtung gerendert.
  • MC-73186 - Lücken zwischen den Flächen von Gegenstands- und komplexen Blockmodellen.
  • MC-114265 - Mipmaps sind an transparenten Rändern zu dunkel.
  • MC-149630 - Partikel haben dünne, vertikale Linien, die um sie herum aufblitzen.
  • MC-154651 - Boote und Flöße können Gemälde und Item-Frames zerstören.
  • MC-238715 - Das Geräusch minecraft:block.chest.locked ist für andere Spieler nicht hörbar.